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Novità in DLS


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36 risposte a questa discussione

#1 ettore48

ettore48

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Inviato 30 gennaio 2012 - 06:46

17  Novembre  2014

 

Come previsto, le due sezioni Rotabili e Varie erano diventate un'insalata russa.

Le ho unite, ho salvato quanto di notevole, e poi le ho eliminate.

 

Ricordo che con il nuovo forum, salvo eccezioni, tutti i messaggi qui caricati verranno eliminati  dopo 3 mesi.


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#2 jango

jango

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Inviato 26 giugno 2014 - 10:34

Sulla DLS, Lotharhake ha (ri)pubblicato le Alfa spider, senza library mesh.
Molto belle e dettagliate, sono un pò "pesanti", ma hanno il LOD. 2 versioni, 3 colori.
Interessanti come oggetto per le nostre tratte.

:ciao:

Allega File  alfaspider.jpg   93,96KB   3 Numero di downloads

 

Da non cancellare


Messaggio modificato da ettore48, 20 novembre 2014 - 09:25

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#3 jango

jango

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Inviato 13 settembre 2015 - 08:07

Se si potesse cambiare velocemte con un editor, qui c'è la traduzione delle tipologie in italiano.... :rolleyes:

Come vedete, salvo la catalpa, sono tutte utilizzabili nelle nostre regioni....

 

Russian        English          Italiano

Akacia         Acacia            Acacia-Robinia-Mimose
Buk             Beech             Faggio
Bereza        Birch               Betulla
Dt               Dead tree ?    Albero morto/secco
Dub            Oak                Quercia
Egevika      Blackberry      More
Elka            Christmas       Pino/Abete rosso
Evkalipt      Eucalypt          Eucalipto
Grusha       Pear               Pero
Ingir            Fig                  Fico
Iva              Willow             Salice
Katalpa      Catalpa           Catalpa
Kashtan     Chestnut         Castagno
Kedr          Cedar              Cedro (conifera)
Kiparis       Cypress          Cipresso
Klen           Maple             Acero
Kust           Bush              Cespuglio
Lavr           Laurel            Alloro
Lipa           Lime or Linden    Tiglio
Magnolia    Magnolia        Magnolia
Mandarin    Mandarin       Mandarino
Oleandr     Oleander        Oleandro
Oreh         Walnut             Noce
Osina         Aspen            Pioppo tremolo (scuro)
Persik         Peach           Pesco
Platan         Plane            Platano
Riabina     Rowan            Sorbo
Sosna         Pine              Pino
Topol         Poplar            Pioppo bianco
Vinograd   Grape vine    Vite
Vyaz          Elm                Olmo
Yablonya     Apple           Melo
Yasen         Ash              Frassino

 

:)


Messaggio modificato da jango, 13 settembre 2015 - 11:07

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#4 UP844

UP844

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Inviato 17 luglio 2016 - 01:31

Nuovi personaggi animati (camminanti o parlanti, prossimamente con suoni): secondo l'autore non appesantiscono significativamente il gioco (presentazione sul forum Auran).

 

Dovrebbero funzionare anche in TS12 61388. Non li ho provati, ma sembrerebbero interessanti.

 

rp_head.jpg

 

rp_work1.jpg

 

rp_work2.jpg

 

:ciao:


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TS2010 build 49933:   morte_benedico

 TS12 build 61388 Collectors' Edition #405  :uè2:

 T:ANE: no, grazie! (ecco perché)  :impiccato:

TRS19: appena uscirà ufficialmente :mrgreen:


#5 UP844

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Inviato 16 settembre 2016 - 12:12

Carro Sggmmrss in due semi-carri (Non li ho ancora scaricati e non so come siano). Interattivi con una quantità di container, tra cui gli Ambrogio metallici.

 

kuid_499064_100193.jpg

 

kuid_499064_100194.jpg


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#6 ettore48

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Inviato 21 ottobre 2017 - 04:29

pencil42 ha caricato una serie di canali di fossi.

Per ora li ho visti solo sulle antiprima.

Sembrano carini.

Sono buid 3.5 

questi i kuid

Irrigation ditch CG Grass,<kuid:124060:32092>
Irrigation ditch dark grass,<kuid2:124060:32050:2>
Irrigation ditch Dry Grass to Mud,<kuid2:124060:32061:2>
Irrigation ditch Dry Grass Tufts,<kuid2:124060:32048:2>
Irrigation ditch Ger Mud to Dark Grass,<kuid2:124060:32062:2>
Irrigation ditch Ger Mud01,<kuid2:124060:32049:2>
Irrigation ditch Sagerock3,<kuid2:124060:32045:2>
Irrigation ditch Sagerock3 to dry grass,<kuid2:124060:32060:2>
Irrigation ditch Scrub 3 dirt,<kuid2:124060:37022:1>
Irrigation ditch Scrub1 Dirt,<kuid:124060:32203>
Irrigation ditch Scrub3 dirt / Scrub4,<kuid:124060:37083>
Irrigation ditch Scrub4,<kuid2:124060:37021:1>
 

 

Sempre oggi rmm ha caricato altri 22 alberi buid 4.2


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#7 ettore48

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Inviato 12 marzo 2018 - 09:28

cj187 ha pubblicato una nuova versione di molti carri tedeschi che, a differenza di quelli di davesnow, sono "vissuti".

Forse anche troppo

 

:azz: Sono solo per tane. Li installerò di là.


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#8 UP844

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  • LocationSulla cattiva strada

Inviato 30 maggio 2018 - 12:58

Krauss Maffei ML 4000:

 

Allega File  Pendolino_20180530_0001.jpg   426,69KB   1 Numero di downloads

 

Per ora sono uscite le tre unità della D&RGW in livrea originaria e nella stessa livrea ma con scritte della Southern Pacific (che le comprò successivamente). Conoscendo l'autore (btvfd) presumo che vedremo almeno le unita SP di prima serie in livrea grigio scuro con il muso rosso.

 

Il motore è quello della DD40X, che forse è un filo esagerato, anche se erano macchine molto potenti (per lo meno, per l'epoca).

 

Teoricamente, si potrebbero usare con un'ambientazione tedesca primi anni '60 (svolsero alcune corse prova sulla rete DB).

 

:ciao:


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UP844 - KUID: 69593 - Author ID: Pendolino - Join Date: Aug 1, 2002
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#9 D143.3046

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  • LocationTrasferito negli USA, principalmente Roseville

Inviato 30 maggio 2018 - 06:19

Ma di fatto quanto hanno resistito in America essendo molto tradizionalisti e restii ad acquistare locomotive che non siano General Elettric, EMD- General Motors e  Alco (se non ho dimenticato qualcuna) ?

 

:ciao:


____________________
Nicola IL MERCIMANIACO -Kuid 325392
TRS2010+SP3 build 44088

TRS2012+SP1+HF4 build61388
-------------
L' uomo più sà e più vale.
01/03/2010: Exp 823 Milano C.le - Agrigento C.le e Exp 834 Agrigento C.le - Milano C.le eliminati dall'orario FS morte_benedico :lacrime: :lacrime:

Mauro Moretti, Settembre 2006 - Aprile 2014 morte_benedico


#10 UP844

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Inviato 30 maggio 2018 - 06:59

Sono durate pochi anni (dal 1961 al 1968).
 
Essenzialmente, SP e DRGW le acquistarono perché volevano fare treni con meno locomotive e la locomotiva più potente offerta dai fabbricanti americani EMD era la GP20 (2000 HP), circa la metà delle Krauss Maffei.
 
Non resistettero molto non tanto per una questione di "tradizione" quanto per diverse ragioni:
  • la trasmissione idraulica era al di fuori della pratica nordamericana e pressoché sconosciuta al personale di officina (per inciso, al di fuori della Germania non ha mai avuto gran successo). A Roseville fu realizzato un apposito binario per la manutenzione di queste locomotive e tecnici tedeschi furono inviati presso la SP.
  • le condizioni di esercizio erano ben diverse da quelle europee a cui erano abituati i progettisti tedeschi: sulla Donner (dove furono inizialmente impiegate) si passa (lo sappiamo bene ;)) da un deserto rovente ad un altro, passando per montagne alpine, viaggiando a velocità bassissime (per i nostri standard). Ciò diede origine ad alcuni problemi (raffreddamento ed aspirazione dei fumi, risolta con l'accorgimento più tardi usato per le SD40 "tunnel motor");
  • gli standard di manutenzione erano molto più spartani di quelli in uso presso le ferrovie europee; inoltre, pochissime delle parti erano intercambiabili con le altre locomotive della flotta SP.
  • dulcis in fundo, le ML 4000 erano disegnate usando il sistema metrico decimale: può sembrare un particolare da poco, ma nel sito che ho linkato si legge che più di una volta subirono arresti improvvisi perché un pannello si staccava inspiegabilmente e colpiva un banco di interruttori. Solo dopo approfondite indagini si scoprì che il personale di officina, per fissarlo, aveva usato viti con misure americane invece che le apposite viti metriche :mrgreen: . Con le vibrazioni, le viti uscivano dalle sedi ed il pannello volava via.
  • c'è anche una teoria che vuole che la SP le abbia comprate per stimolare i costruttori americani a realizzare una locomotiva da 4000 HP come quelle che arrivarono nei tardi anni '60 (EMD SD40, GE U33/36, ALCo 630/636) 

:ciao:


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#11 UP844

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Inviato 21 settembre 2018 - 08:59

JR Classe 500 (bellissimo treno) in livrea Hello Kitty :testa:

kuid_461543_100526.jpg

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#12 normhart

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Inviato 22 settembre 2018 - 02:58

:D

 

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#13 UP844

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Inviato 22 settembre 2018 - 03:02

What a parade!! :su: :su: :su:


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#14 normhart

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Inviato 22 settembre 2018 - 03:28

:D

1. Hello Kitty visits Due Golfi BETA 1-6-2015 (for more on the Kitty's visit see here https://forums.auran...74#post1704874)

2. Hirochi's lineup at Electo-Island

3. TrainzItalia's lineup at Electro-Island

4. Hirochi's newest JRH JR500 Italo and kessen1's NTV Italo 7

Messaggio modificato da normhart, 22 settembre 2018 - 03:34

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#15 UP844

UP844

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Inviato 23 settembre 2018 - 01:41

Mi sembra che qualcuno tempo fa cercasse orologi funzionanti: questo (ed altri dello stesso autore) è apparso oggi sulla DLS. Funziona con uno script proprio; ce ne sono altri (di cui però non ricordo il kuid) che richiedono invece una regola specifica che - allo stesso modo della LLCR - significa avere un solo script in esecuzione anziché uno per ogni oggetto.

 

kuid2_567242_305_1.jpg

 

<kuid2:567242:305:1> autore cucuruz


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#16 gigimori

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Inviato 23 settembre 2018 - 02:51

Mi sembra che qualcuno tempo fa cercasse orologi funzionanti....

 

a parte la bellezza o la bruttezza degli orologi in se (che si sà... non è bello ciò che è bello...), come ho già segnalato altrove ce ne sono diversi in DLS che funzionano senza script, regole o ammenicoli vari;

 

semplicemente si adeguano all'ora di gioco impostata in sessione...  ;)


Messaggio modificato da gigimori, 23 settembre 2018 - 02:51

kuid:184123 - TS12 SPK1 Build 59009 (e rimane tale...)

#17 UP844

UP844

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Inviato 23 settembre 2018 - 02:58

semplicemente si adeguano all'ora di gioco impostata in sessione...  ;)

 
...caratteristica che richiede uno script interno all'oggetto (non una regola, che deve essere aggiunta alla sessione), che legga l'ora nel gioco e faccia apparire le lancette (o il display digitale) corrispondente.


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#18 gigimori

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Inviato 23 settembre 2018 - 03:03

 
...caratteristica che richiede uno script interno all'oggetto (non una regola, che deve essere aggiunta alla sessione), che legga l'ora nel gioco e faccia apparire le lancette (o il display digitale) corrispondente.

 

forse non ci capiamo e sarò io che sicuramente non capisco..

 

però quelli che ho provato (e dei quali ne ho scelti qualcuno) sono oggetti che semplicemente posi dove ti piace senza fare altro...

 

quando in sessione imposterai l'ora questi orologi si aggiornano.

 

(vedi con quelli che sono a Chignolo e similari...)


kuid:184123 - TS12 SPK1 Build 59009 (e rimane tale...)

#19 UP844

UP844

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Inviato 23 settembre 2018 - 03:22

Stiamo dicendo esattamente la stessa cosa:

 

  1. ci sono orologi che si posano e basta, senza richiedere alcun intervento da parte del giocatore (e questi hanno uno script proprio: apri l'oggetto in Content Manager e troverai un file .gs o .gse)
  2. ce ne sono altri che invece il cui funzionamento richiede l'aggiunta di una regola, che comunica l'ora ai singoli oggetti orologio.

 

Ovviamente, i primi sono di uso più semplice; può darsi che la seconda soluzione abbia vantaggi a livello di script, o che sia stata la prima soluzione trovata per implementare questa caratteristica. ;).

 

E, comunque, un'importantissima questione rimane aperta:

 

chicago-does-anybody-really-know-what-ti


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#20 ettore48

ettore48

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Inviato 23 settembre 2018 - 04:47

Mi sembra che qualcuno tempo fa cercasse orologi funzionanti: questo (ed altri dello stesso autore) è apparso oggi sulla DLS. Funziona con uno script proprio; ce ne sono altri (di cui però non ricordo il kuid) che richiedono invece una regola specifica che - allo stesso modo della LLCR - significa avere un solo script in esecuzione anziché uno per ogni oggetto.

 

kuid2_567242_305_1.jpg

 

<kuid2:567242:305:1> autore cucuruz

 

Solo un CUCUruz poteva fare un orologio................ :azz:    :7:

 

Dello stesso autore oltre 100 person e gruppi.

Scaricate tutte.

Sono in 2D, come quelle di Rossano.

Eliminate alla velocità della luce.


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